jueves, 2 de abril de 2020

"Guía de estudio No.2


Guía de estudio No. 2
CURSO
INTRODUCCION A LAS TICS EN LA EDUCACIÓN

Tic’s - Ntic’s -TAC’s, Tep´s y Web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0

INSTRUCCIONES GENERALES
La presente guía de trabajo debe desarrollarse en el orden que se propone. Las actividades de aprendizaje se desarrollan en base a la lectura propuesta.

REFLEXIÓN INTRODUCTORIA
Partiendo de las siglas que han venido definiendo todo lo relacionado con la tecnología y la educación se hace un repaso histórico a los momentos clave de los inicios de la informática doméstica, con la aparición del PC y la posterior y paulatina incorporación de éste al mundo educativo. Además de ese momento clave este proceso histórico se complementa con el nacimiento de Internet y más recientemente con la explosión de la denominada web 2.0. Este fenómeno web 2.0 está comenzando a apuntar cambios profundos en la sociedad red y por ende en la comunidad educativa que comienza a ver cómo se requiere un cambio metodológico profundo dentro de las aulas para dar respuesta a la nueva realidad del alumnado, nativo digital inmerso en la sociedad de la información y la comunicación. Acabamos con un ejercicio lúdico, un test para descubrir si tenemos perfil de profe 1.0, profe 2.0. o sencillamente profes del siglo XIX en el siglo XXI.
ACTIVACIÓN DE SABERES
Para iniciarnos en el tema, defina lo que se le solicita.
Defina los siguientes términos:
1.      Tic´s: son todos aquellos recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir información, mediante los soportes tecnológicos siguientes: computadoras, televisores, móviles,  reproductores etc.

2.      Ntic´s: Las Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación (Ntic´s) son la evolución de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC); el término “Nueva” se les asocia fundamentalmente porque en todos ellas se distinguen transformaciones que erradican las deficiencias de sus antecesoras y por su integración como técnicas interconectadas en una nueva configuración física. Este planteamiento permite calificar como “nuevas” a las tecnologías como el vídeo, la televisión y la informática (TIC).  (A pesar de no ser nuevas –desde un punto de vista temporal) ya que al añadir el resto de las piezas en juego (información y comunicación) las dota de un nuevo contenido comunicativo.

3.      Tac´s: significan Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento, tiene como objetivo establecer una relación entre la tecnología y el conocimiento adquirido a través de la tecnología. El conocimiento, entonces, seguiría creciendo gracias al uso de las Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento debido a que a través de estas se crea, se comparte, se difunde y se debate la información relacionada con el manejo del conocimiento tecnológico. Estas llevan el aprendizaje y las herramientas necesarias para la asimilación de información diferente a un nivel donde el cambio y la participación social se hacen evidentes.

4.      Tep´s: (Tecnologías del Empoderamiento y la Participación). Las Tecnologías del Empoderamiento y la Participación, desde ahora TEP, es una nueva terminología que se le asigna a las tecnologías que se utilizan como sustento para la cohesión social de un grupo determinado de personas, que comparten ideas, intereses y propuestas en favor de un objetivo en común.  Se le conoce como una revolución social, cognitiva y creativa con la cual se le ha dado vida a la emergente web social.

5.      Web 1.0: Web primitiva de los años 60 se caracterizaba principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos.  Las primeras páginas que vimos en internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el “webmaster” modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet. La web 1.0 tenía carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresas surgieron, con diseños muy pobres. No había herramienta ni tecnología ni conexión suficiente como para hacerlo mejor y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos.

6.      Web 2.0: apareció aproximadamente en la primera década de este siglo. Sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas (existencia de ADSL), y mejores herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc.  La web 2.0 también denominada la “red social”, llena el internet de blogs, wikis, foros y finalmente, las redes sociales.  El objetivo de la Web 2.0 es compartir conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer usuarios.

7.      Web 3.0: es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la web de los multidispositivos.  Hoy en día ya no solamente utilizamos ordenadores para conectarnos a internet.  Las tablets, los smartphones, e incluso los mapas interactivos, algunas tiendas y en un futuro no lejano la automoción estará consumiendo internet.

8.      Web 4.0: es el próximo gran avance y se centrará en ofrecer un comportamiento más inteligente, más predictivo, de modo que podamos con sólo realizar una afirmación poner en marca un conjunto de acciones que tendrán como resultando aquello que pedimos o decimos. La Web 4.0 ya ha empezado para algunos, aunque tendrán que pasar algunos años para que se afiance y comience a mostrar todo su potencial. Esta nueva versión de la Red se basará en explotar toda la información que ahora mismo contiene, pero de una forma más natural y efectiva.

CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
Lee y ve lo que contiene los siguientes Links que se le proporciona y elabora lo que se  solicita en el Momento de aplicar.



MOMENTO DE APLICAR
Elabore lo que se le solicita a continuación:
1.                  Lee los documentos y realice un prezi sobre: Tics, Tac´s, Tep´s, Ntic´s, Web 1.0. Web 2.0. web 3.0. web 4.0.  Con introducción, conclusión y bibliografía o agrafía.


REFLEXIÓN: responda las siguientes preguntas. Las respuestas sirven para analizar y mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje sobre el curso.

1.      ¿Considera el contenido del curso aburrido y fuera de contexto?
No, para nada al contrario considero que es muy propio para el contexto en el que nos desenvolvemos ya que trabajamos con niños milienistas que están apegados a todo lo referente a la era tecnológica y la era digital, donde para ellos el proceso de enseñanza aprendizaje se les hace más accesible usando todas las herramientas tecnológicas que tengamos a la mano.

2.      ¿Qué estrategias o metodologías se pueden utilizar para que la información trasmitida se convierta en conocimiento?
Practica constante de todas las plataformas vista para aplicarlas con nuestros alumnos y así obtener una nueva forma de impartir conocimiento y facilitar en nuestros estudiantes el proceso de enseñanza aprendizaje y como docentes, mantener una actualización constante de las plataformas y abiertos a adquirir nuevos conocimientos que nos permitirá transmitir nuestros conocimientos de una mejor forma y clara.

3.      ¿En qué aspectos se puede mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje del curso?
Proceso de practica de cada uno de los programas y plataformas
Crear tutoriales para la aplicación de cada una de las plataformas

FECHA Y FORMA DE ENTREGA
La resolución de esta guía debe subirse al Blog del curso en la siguiente entrada “Guía de estudio 2”  a más tardar el jueves 02  de abril a las 11:45 p.m.
Y actualizar la entrada de Tipos de Tics con la aplicación
9.      PREZI

"Guía de estudio No.1


Guía de estudio No. 1
CURSO
INTRODUCCION A LAS TICS EN LA EDUCACIÓN

Informática Educativa

INSTRUCCIONES GENERALES
La presente guía de trabajo debe desarrollarse en el orden que se propone. Las actividades de aprendizaje se desarrollan en base a la lectura propuesta.

REFLEXIÓN INTRODUCTORIA
"Hablar de informática, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación.

ACTIVACIÓN DE PRESABERES
Para iniciarnos en el tema, defina lo que se le solicita y reflexione para responder las siguientes preguntas, (estas preguntas deben entregarse en el trabajo escrito como parte de la resolución de esta guía).

Defina los siguientes términos:
1.      Informática: La informática sirve para controlar de manera eficiente y eficaz, los sistemas informáticos y ponerlos al servicio del bienestar general de los seres humanos. La informática es la ciencia que se centra en el estudio de la información y la forma en cómo se trata, se trasmite y se automatiza.
2.      Computación: es sinónimo de informática. Como tal, se refiere a la tecnología desarrollada para el tratamiento automático de la información mediante el uso computadoras u ordenadores.
3.      Evolución: La evolución es un proceso universal que consiste en el cambio gradual de los seres vivos y del resto de objetos del mundo natural. En efecto, la evolución es algo general que afecta a los animales y a las plantas, pero también a las rocas, los planetas, las estrellas, y todo cuanto existe en la Naturaleza
4.      Tecnología: se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.
5.      Educación: es la formación práctica y metodológica que se le da a una persona en vías de desarrollo y crecimiento. Es un proceso mediante el cual al individuo se le suministran herramientas y conocimientos esenciales para ponerlos en práctica en la vida cotidiana. El aprendizaje de una persona comienza desde su infancia, al ingresar en institutos llamados escuelas o colegios en donde una persona previamente estudiada y educada implantará en el pequeño identidades, valores éticos y culturales para hacer una persona de bien en el futuro.

1.      ¿Considera que la informática educativa consiste en tener el salón de clase lleno de computadoras? Si / No  Por qué
No, lo que busca la informática educativa es colaborar con la formación integral del estudiante, con la ayuda del mejoramiento de las actividades productivas, científicas y humanísticas, haciendo hincapié en los procesos de enseñanza y aprendizaje, con la incorporación de las nuevas tecnologías de la información, en el proceso educativo de la población.  Además, busca favorecer el quehacer docente, y apoyar en el proceso de enseñanza aprendizaje incorporando nuevas herramientas tecnológicas, para que el estudiante pueda potenciar sus capacidades cognitivas, motrices y afectivas.

2.      Ahora en estos tiempos de innovación tecnológica es más importante la tecnología que la educación.  Si / No  Porqué
No, son dos cosas que pueden ir completamente de la mano el fin primordial de la educación es el desarrollo integral de las personas además de sus evidentes beneficios para una vida plena y mejor buscando la mejora de la sociedad en su conjunto y en todo esto la tecnología puede constituirse en una herramienta fundamental para lograr este cometido.
3.      La informática y la educación son dos teorías que son complementarias una de la otra o son independientes.
Son dos teorías complementarias.  La informática como conjunto de técnicas encargadas de la gestión automatizada de la información que utiliza como medio el computador, puede utilizarse como un apoyo para la enseñanza y estimulación de varios sentidos, con el fin desarrollar y adquirir aprendizaje a través de herramientas y aplicaciones Por tanto  teniendo  en cuenta este concepto se entiende que el rol de la educación ante la informática hoy día es una disciplina, producto  de la unión de la educación y la informática, donde se utiliza el computador como recurso  tecnológico para afianzar y ampliar conocimientos.

4.      La evaluación de la informática nos indica que en el momento actual el ¿Smartphone es una computadora?
Si es una computadora. Es un tipo de ordenador de bolsillo que esta sobre una plataforma informática móvil con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades simultaneas, tareas que realiza una computadora.
5.      ¿Quién es el ente indicado para mediar toda la tecnología innovadora que está cambiando la forma de educación en nuestros tiempos?
El docente es la persona indicada para medir esta tecnología, dada que esta es la que genera el conocimiento en el alumno, sabrá la manera de adaptarla, utilizarla y medirla para que se convierta en una herramienta eficaz para transferir el conocimiento.

CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
Lee lo que contiene el siguiente documento ingresando al siguiente Link que se le proporciona y elabora lo que se  solicita en el Momento de aplicar.
MOMENTO DE APLICAR
Elabore lo que se le solicita a continuación:
Deben entregarse en el trabajo escrito, como parte de la resolución de esta guía.

1.                  Lee de la página 4 del documento y responde las siguientes preguntas en forma breve y concisa:
a.         ¿Explique qué dicen las enseñanzas de Buda, el principal mentor?
La mente debe ser auxiliada por percepciones concretas.

b.         ¿Cuál es el principal propósito de los medios informáticos?
Brindar información y formación a través de percepciones sensoriales que ayudan a nuestra mente a captar y asimilar de una mejor forma la educación.

c.         ¿Cuál es el concepto integral de educación de los griegos?
La mejor vida era aquella que llevaba a una adaptación perfecta del hombre al medio ambiente.  Uno de sus principales pensadores fue Sócrates.

d.         ¿Qué nos enseña el taoísmo de China sobre la enseñanza?
Para Lao Tse la ciencia del intelectual es un saber superficial y fragmentario por lo que siempre se debe buscar la actualización, esta se representa a través del avance científico y tecnológico que no debe separarse en estos días de la información computacional.
e.         ¿Qué propicia la informática educativa?
El ordenador ha de ser considerado como una herramienta de uso general, útil para cualquier miembro de la comunidad educativa en función de sus necesidades. En este sentido, el objetivo fundamental debería ser enseñar y aprender con el ordenador, más que aprender de informática.

2.                  Lee la página 4 y 5 y realiza una línea del tiempo sobre la informática educativa. Utilizando la aplicación 
Genal.ly.com   https://www.genial.ly/es

Video tutorial de cómo realizar una línea del tiempo en las dos aplicaciones indicadas: https://view.genial.ly/5918af21c10e1a04c406da11/interactive-content-tutorial-linea-de-tiempo-vitual.  

Comparte el link de tu línea del tiempo creada debajo de este texto.

3.                  Lee la página 5 y 6 y elabora un análisis sobre el desarrollo de la informática educativa en el siglo XX. Deja tu comentario personal al final del análisis.
Si nos enfocamos en el hecho que desde inicio de la informática a través del computador se ha venido dando un cambio drástico y significativo para bien de los sistemas operativos y su estructura con esto ha buscado siempre mejorar y hacer la vida del docente y el estudiante más fácil, pero esta facilidad no va de la mano con pensar que por eso es menos significativa. Se busca proveer de conocimiento a los estudiantes de manera interactiva dinámica y que sea fácil de asimilar para ellos.

Comentario personal: todo lo que sea en beneficio de la educación y en el proceso de enseñanza aprendizaje, bienvenido sea, siempre será de mucho beneficio para todos los que conforman la familia educativa que se integren programas informáticos que sean ayuda para facilidad la docencia para el maestro y la asimilación de conocimientos para los alumnos.

4.                  Lee las páginas 5 y elabora un cuadro comparativo entre la educación moderna de John Locke y Pestalozzi. Deja tu comentario personal al final del cuadro comparativo.

John Locke:
ü  La educación debe tener una aplicación práctica,
ü  Debe ser creativa
ü  La creatividad, estimula la formación del conocimiento
Pestalozzi:
ü  Promovió los cimientos de la moderna educación elemental.
ü  Reorganización de la educación y adaptarla al mundo cambiante.
ü  Transformación de la sociedad.
ü  Formación que desarrolle todo tipo de habilidades y destrezas.

Comentario personal: la educación moderna involucra una serie de innovación como es el uso de la tecnología, lo cual va de la mano con el hecho fundamental de buscar que la asimilación de los contenidos con los estudiantes sea significativa y que se busquen los medios a su vez que estos no se vuelvan cansado y tedioso para ellos y de una forma directa que hacer docente también se facilite.

REFLEXIÓN (METACOGNICIÓN)

1. ¿A qué me impulsa lo aprendido?
A replantearme la idea, si estoy utilizando todas las herramientas que la innovación tecnología pone en mis manos, para poder realizar mi labor docente de una manera eficaz y verificando que mis alumnos asimilen los contenidos de manera significativa, y diferente a una educación tradicionalista.

2. ¿Qué sentimientos afloran en mi al conocer y gustar estos aprendizajes?
Tranquilidad, el saber que puedo ejercer mis labores en docencia auxiliando con herramientas tecnologías que facilitaran mi labor y más importante aún que dejara en mis estudiantes una buena asimilación de los contenidos.

3. ¿A qué me comprometen?
A una actualización constante ya que las herramientas están yo soy el que tengo que vencer los paradigmas del no puedo, como se hace, es imposible y afrontar este reto de involucrarme en el conocimiento de cada una de estas y esperar que el resultado de su aplicación se logre de una manera espontánea, pero con convicción que será siempre buscando una mejora continua entre ambas partes alumno maestro.

FECHA Y FORMA DE ENTREGA
La resolución de esta guía debe subirse al Blog del curso en la siguiente entrada “Guía de aprendizaje No. 1”  a más tardar el jueves 26 de marzo a las 11:45 p.m.



19/03/20
Informática Educativa
Comprende la importancia de la informática y su evolución en la educación
Elabora una línea del tiempo o presentación utilizando los lineamientos de expresión digital.
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